本帖最后由 柳字 于 2018-1-21 12:24 编辑
《游戏常用角色能力值说明》
最普遍铁三角数值:STR, INT, AGI,网游类的小说普遍常出现,最早接触这三个数值是初三玩Dota,WOW的时候,联机玩被友人虐......所以记忆鲜明
STR (Strength):力量(Blacky Sensei 最喜欢的能力值)
INT (Intelligence):智力(大多是法師、賢者、巫師、術士、魔術師、咒術師...等,主要放攻擊魔法的職業才加這個能力),與魔法攻擊有關,如果沒有細分有些遊戲的補師也是套用這能力。
AGI /AGL(Agility):靈巧/靈敏度,常指迴避率(I跟L都有人用,AGL較少見)
DEX(Dexterity):敏捷(大陸好像都叫靈巧,AGI叫敏捷,跟台灣習慣相反了)
补充:关于Agility跟Dexterity 靈巧和敏捷的差异,我总结了一下,灵巧是指类似体操运动员的身体柔软度,能做出高难度动作,敏捷则是比较偏向跑酷那种,高速移动,或者闪避
担心混淆了这两种所以上网查询了一下:
原文:
Wouldn't it make sense to have agilityand dexterity as separate attributes? (uncountable) The quality of being agile;the power of moving the limbs quickly and easily; nimbleness; activity;quickness of motion; as, strength and agility of body. 译文:
敏捷性和灵活性作为单独的属性是否有意义?(不可数)敏捷的品质;快速轻松地移动四肢的力量;敏捷;活动;运动的快速;作为,身体的力量和敏捷。
LUK(Luck):幸運(游戏里多数为掉宝机率提升,或者掉落的宝藏数量提升)
WIS(Wisdom):智慧/感知(大多遊戲都是補師類型→祭司、牧師、主教、神官、聖職、教皇等,主要放輔助魔法的職業才加這個能力)
补充:不要被智力和智慧搞混了,之前我看到这个也搞混过(写极补那部时被INT跟WIS搞晕很久)。
智慧(wisdom,wit):对事物能迅速、灵活、正确地理解和解决的能力。智慧是人们生活实际的基础。特别是在现代社会中,没有现代人智慧,就无法在现代社会中生存。
智力(intelligence):主要是指人的认识能力和实践能力所达到的水平。智力主要包括观察力、记忆力、思维能力、想象能力与实践活动能力。能力可分为一般能力和特殊能力两种。观察能力、记忆能力、想象能力、思维能力与实践活动能力都属于一般能力。这些能力都是人完成一切活动所必要的。节奏感能力、色彩鉴别能力属于特殊能力,是某种活动才需要的。例如体操活动需要节奏感能力,绘画活动需要色彩鉴别能力。
简单说,智力是天生的,智慧是后天形成的。
一个40岁的人智力未必比一个8岁的小孩高 (转自百度百科)
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