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发表于 2016-10-1 11:52:11
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本帖最后由 wolflance 于 2016-10-2 11:59 编辑
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4 G. s' l% T! Z: `9 Q6 h這部分不是更新,只是我的腦內補完罷了(砸), z& T6 H- J. b7 v% z- `
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對劇情大概沒什麼幫助的多餘設定+ c' ]+ l* Y: w9 H
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『技能』和『職業技能加成』
5 @. y, ?7 }4 n( Y$ g5 @: D假定玩家A 是一個完全沒有偷過東西的乖寶寶。在現實生活中讓他去當扒手,是會立刻被抓去吃咖哩飯的程度。
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然後他在《埃爾迦的史詩》裡把『扒竊』技能升到 X數值。因為身體能力提升和技能的關係,假定他在遊戲內當扒手,偷一個綁了十個鈴鐺的木人有個 20% 成功率好了。- L& W; _1 o e1 j" O7 Y; G
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然後他的職業是盜賊,當得久了把『扒竊』的『職業技能加成』練成 +2。這麼一來他嘗試扒竊的成功判定是同時計算三次 (+0是一次,+1是兩次,+2是三次),然後選擇最好的結果。這樣一來成功率就提升了不少,但三次計算都失敗的話還是會失敗的。
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0 Z, F5 S- d- v; C真實成功機率計算:沒加成是20%、+1是36%、+2是48.8%。6 b, G1 n" n2 B+ Z6 y' m
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然後,他轉職成為神偷,把『職業技能加成』練成 +2/++2。嘗試扒竊時,成功判定還是計算三次選擇最好的結果。若三次計算全部失敗,將自動以一半的技能修正(20%成功率除以二,即10%)進行第二次成功判定,計算三次並選擇最好的結果。
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/ P) q1 }% c8 T$ {' [4 ~" g第二次判定真實成功率:+0是10%,+1是19%,+2是27.1%。
$ x# U6 P& C9 u# B+2/++2的總真實成功率:61.1%
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若他再一次轉職成為更上一層樓的職業,『職業技能加成』練成+2/++2/+++2,那麼他就算前兩次判定失敗,還可以自動再減半技能修正(5%成功率)後進行第三次判定,以此類推。
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) ?5 L% ]& u r# q9 x第三次判定真實成功率: +0是5%,+1是9.8%,+2是14.3%
/ P0 c: s# j/ ]( y4 [+2/++2/+++2總真實成功率:70.89%$ [, g6 y: x a
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相對的,把十個鈴鐺的木人換成二十個鈴鐺的木人,難度就會一下子衝上去哦。順帶一提,即使要同時進行幾百萬次判定,用電腦來計算根本連百分之一秒都不需要。8 o+ k1 J" _1 J! [6 i' x
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7 ?* |3 n8 p4 F$ l8 z6 \: x我們再來看玩家B。玩家B在現實生活中就是個江南大盜,妙手空空的事情沒少做,要什麼東西都能夠到手擒來。
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他在《埃爾迦的史詩》裡選擇的職業是『魔法師』,因為還是常常偷東西所以『扒竊』的技能練得和玩家A一樣高,也就是 X數值。不過他的職業不是盜賊,所以沒有『職業技能加成』,判定時只計算一次,失敗了也沒得減半技能重算。* }3 n6 s' N/ K0 Q. ?
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現在讓他偷十個鈴鐺的木人。老手駕輕就熟,成功率是60%!
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雖然沒有技能加成,但是這個魔法師偷起東西來比大部分的盜賊職業還厲害!" [. Z6 K* |8 {) j: d/ J u7 W
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『關聯技能補正』
. _ y; K# F2 x+ K* |我們現在來看看男主角。$ @7 ?& a H- Y0 A1 a, L2 E
5 a3 j" y4 g' Y) E% u: K# X9 p! @男主角一開始選擇的職業是盜賊。盜賊的職業技能有『潛行』和『都市潛行』。男主角在森林裡和哥布林歡樂一番後,也學到不是職業技能的『森林潛行』。& o3 R3 H# e+ H! N9 g' U2 C8 V9 J
" y( j3 b$ _! R' J9 H- @! R雖然『森林潛行』並不是盜賊的職業技能,但是卻和『潛行』是關聯技能。所以『森林潛行』的數值會受到『潛行』數值的一半的補正,當『潛行』獲得職業技能加成時,『森林潛行』也可以獲得一半的職業技能加成,往下修正。
) l% I4 q: A# H* m『潛行』是+1時,『森林潛行』沒有加成。5 W8 v2 i7 R1 U/ X- L; |; R3 y
『潛行』是+2時,『森林潛行』+1。
; Y6 Z1 E, X9 k5 f" F! [5 ^1 F『潛行』是+2/++1時,『森林潛行』還是+1。: M' ^, n: i* e) q7 `* _: V0 H
『潛行』是+2/++2時,『森林潛行』變成+1/++1。6 _9 ^+ k8 d+ Q+ L& P
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9 p. m! _3 q$ e P由於『都市潛行』和『潛行』都是盜賊的職業技能,再加上兩者也是關聯技能,所以『都市潛行』在本身的職業加成之上會獲得『潛行』的一半職業加成。至於『潛行』本身因為是泛用技能,因此並不會獲得『都市潛行』的一半職業加成。
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; O' t7 h. @3 D m# ]! n ~. y這是男主角練成神功(誤)後的數據:4 x. m4 |0 h2 C- X
『潛行』+2/++2,獲得關聯技能補正的『都市潛行』+3/++3
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2 n/ r; M2 A" u我們套用上面那個 20%成功率來計算的話,男主角在都市當中潛行的成功率是:
0 u Y2 Z) S$ L7 n% m$ r: e! _2 X第一次判定真實成功率:59%
$ j5 W0 _2 B J: g第二次判定真實成功率:34.4%
* ?4 S; H7 j4 M- ^; v K( J2 X) o+3/++3總真實成功率:79%
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& v8 d: `2 ^: ~$ @順帶一提,『都市潛行』和『森林潛行』並不是關聯技能,相互之間並沒有加成。
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若我們回到那個玩魔法師的玩家B,他在遊戲內當扒手久了也把『潛行』和『都市潛行』技能都練上去了。不過由於職業不是盜賊,因此他的『都市潛行』只得到『潛行』數值的一半的補正,除此以外就沒有別的加成了。, y( T$ |4 u2 v+ i M5 b0 n
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『新手動作補正』
5 F& T4 ^, B9 ?6 C0 {之前說過那個玩家A是個沒偷過東西的乖寶寶。他偷木人還有20%成功率完全是因為『扒竊』技能修正了他的動作的關係。/ W2 x! }, d6 S6 |* [
' t9 A* `) L. _' Y8 T a* G- S然而,要是他偷東西時心慌手抖的話,原來的20%成功率也會馬上跌到谷底的。; W! L, U* d* J& p
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這時候『新手動作補正』就可以派上用場了。這個新手動作補正可以讓玩家A 每次偷東西時候都穩定發揮 20%的成功率。
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現在換玩家B 來。某天他突然也啟用了『新手動作補正』。因為他的『扒竊』技能練得和玩家A 一樣高 (X數值),新手動作補正也同樣讓他穩定發揮20% 成功率。. j7 O" p3 P8 b
/ I( M3 G! x6 X: k4 g( S% d3 P尼瑪,這比自己動手更淒慘啊!而且由於沒有職業技能加成的關係,成功率變得比玩家A 更低了!
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, Z+ J6 I& o0 r+ Q9 y \此外,因為開啟『新手動作補正』就是讓電腦來控制身體的部分動作,因此大部分的動作都會變得死板。男主角一開始的緩慢潛行就是其中一個例子。若開了新手動作補正來射箭,每次射箭之後從箭筒中拔箭、架箭、張弓的動作都會變得分毫不差。不過,有時候也會因為動作太過死板而導致技能成功率下降的。 |
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