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发表于 2016-10-1 11:52:11
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本帖最后由 wolflance 于 2016-10-2 11:59 编辑
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# }" f, \0 M8 y( q* L這部分不是更新,只是我的腦內補完罷了(砸)
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, c; @! w" t6 b Y: t對劇情大概沒什麼幫助的多餘設定4 d/ `/ x' |, V0 K7 f' \' ]% \
* N! G8 W* O$ b/ V" @: N『技能』和『職業技能加成』
# n5 N2 L. v# x% |假定玩家A 是一個完全沒有偷過東西的乖寶寶。在現實生活中讓他去當扒手,是會立刻被抓去吃咖哩飯的程度。% S# p5 H' @' a. Y" ^5 @( e* e1 [, ]
5 }+ j% M n* k$ |然後他在《埃爾迦的史詩》裡把『扒竊』技能升到 X數值。因為身體能力提升和技能的關係,假定他在遊戲內當扒手,偷一個綁了十個鈴鐺的木人有個 20% 成功率好了。2 I; p7 p" Z2 s! e1 N; \% Z. l
8 m, Z- T1 o/ F然後他的職業是盜賊,當得久了把『扒竊』的『職業技能加成』練成 +2。這麼一來他嘗試扒竊的成功判定是同時計算三次 (+0是一次,+1是兩次,+2是三次),然後選擇最好的結果。這樣一來成功率就提升了不少,但三次計算都失敗的話還是會失敗的。
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- p1 e* g5 t( \* s' W真實成功機率計算:沒加成是20%、+1是36%、+2是48.8%。/ v! K+ p0 m F2 P& C* D
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然後,他轉職成為神偷,把『職業技能加成』練成 +2/++2。嘗試扒竊時,成功判定還是計算三次選擇最好的結果。若三次計算全部失敗,將自動以一半的技能修正(20%成功率除以二,即10%)進行第二次成功判定,計算三次並選擇最好的結果。: ]: G: g2 J' n( I
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第二次判定真實成功率:+0是10%,+1是19%,+2是27.1%。# Y I# m5 B, l; M3 n9 z& k7 _! M
+2/++2的總真實成功率:61.1%
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若他再一次轉職成為更上一層樓的職業,『職業技能加成』練成+2/++2/+++2,那麼他就算前兩次判定失敗,還可以自動再減半技能修正(5%成功率)後進行第三次判定,以此類推。
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' C+ R( |$ C, a第三次判定真實成功率: +0是5%,+1是9.8%,+2是14.3%
( x3 t# s4 I* A+2/++2/+++2總真實成功率:70.89%/ e; Q( n! h; Q8 P
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相對的,把十個鈴鐺的木人換成二十個鈴鐺的木人,難度就會一下子衝上去哦。順帶一提,即使要同時進行幾百萬次判定,用電腦來計算根本連百分之一秒都不需要。
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; ]" U2 e# F$ u% ^! |我們再來看玩家B。玩家B在現實生活中就是個江南大盜,妙手空空的事情沒少做,要什麼東西都能夠到手擒來。! X) _7 G0 G2 R2 @
7 p. R- ~* d( b8 q8 M* R他在《埃爾迦的史詩》裡選擇的職業是『魔法師』,因為還是常常偷東西所以『扒竊』的技能練得和玩家A一樣高,也就是 X數值。不過他的職業不是盜賊,所以沒有『職業技能加成』,判定時只計算一次,失敗了也沒得減半技能重算。
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9 D; b' B/ }% D4 q( O3 w現在讓他偷十個鈴鐺的木人。老手駕輕就熟,成功率是60%!+ [: y- N, w8 b
; q' ^, W: \( @3 |, n; B# ~雖然沒有技能加成,但是這個魔法師偷起東西來比大部分的盜賊職業還厲害!
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『關聯技能補正』
$ L6 f' `% |, ^1 z. D8 N, Q我們現在來看看男主角。8 r8 S& m4 }* F {
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男主角一開始選擇的職業是盜賊。盜賊的職業技能有『潛行』和『都市潛行』。男主角在森林裡和哥布林歡樂一番後,也學到不是職業技能的『森林潛行』。( O8 n/ W( W1 l
9 Q5 F, Q* K" e( w雖然『森林潛行』並不是盜賊的職業技能,但是卻和『潛行』是關聯技能。所以『森林潛行』的數值會受到『潛行』數值的一半的補正,當『潛行』獲得職業技能加成時,『森林潛行』也可以獲得一半的職業技能加成,往下修正。
+ S! V' e* K. c『潛行』是+1時,『森林潛行』沒有加成。7 ]3 y- C* M; R! w% p. ^2 u
『潛行』是+2時,『森林潛行』+1。
# Z; f$ R! K0 B) d, d『潛行』是+2/++1時,『森林潛行』還是+1。
* a; ?, f+ ]* s7 d『潛行』是+2/++2時,『森林潛行』變成+1/++1。" N2 N3 G K& S8 v6 w/ l
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由於『都市潛行』和『潛行』都是盜賊的職業技能,再加上兩者也是關聯技能,所以『都市潛行』在本身的職業加成之上會獲得『潛行』的一半職業加成。至於『潛行』本身因為是泛用技能,因此並不會獲得『都市潛行』的一半職業加成。2 J3 F% [- {( s+ N. Z7 z4 Q
6 P1 J X5 J* J' g這是男主角練成神功(誤)後的數據:
9 G& r2 E3 n) c『潛行』+2/++2,獲得關聯技能補正的『都市潛行』+3/++3* ?4 L3 y% q4 |
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我們套用上面那個 20%成功率來計算的話,男主角在都市當中潛行的成功率是:
: z) w9 R2 R( n# {7 Z第一次判定真實成功率:59%$ q; F0 K( I# w3 n1 w
第二次判定真實成功率:34.4%) Q6 F9 @& h' \
+3/++3總真實成功率:79%
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順帶一提,『都市潛行』和『森林潛行』並不是關聯技能,相互之間並沒有加成。
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1 H8 Z% Y: g+ J9 V7 l2 J' E若我們回到那個玩魔法師的玩家B,他在遊戲內當扒手久了也把『潛行』和『都市潛行』技能都練上去了。不過由於職業不是盜賊,因此他的『都市潛行』只得到『潛行』數值的一半的補正,除此以外就沒有別的加成了。
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『新手動作補正』
* D9 q d2 x, [% e5 M/ Q O' S之前說過那個玩家A是個沒偷過東西的乖寶寶。他偷木人還有20%成功率完全是因為『扒竊』技能修正了他的動作的關係。
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然而,要是他偷東西時心慌手抖的話,原來的20%成功率也會馬上跌到谷底的。) d6 p) ]% s" i9 \ C6 Z6 n
1 m. C" y0 B1 A這時候『新手動作補正』就可以派上用場了。這個新手動作補正可以讓玩家A 每次偷東西時候都穩定發揮 20%的成功率。
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現在換玩家B 來。某天他突然也啟用了『新手動作補正』。因為他的『扒竊』技能練得和玩家A 一樣高 (X數值),新手動作補正也同樣讓他穩定發揮20% 成功率。
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" v& W# s9 _" ]2 C- }2 N2 S, L3 p G4 s! ?尼瑪,這比自己動手更淒慘啊!而且由於沒有職業技能加成的關係,成功率變得比玩家A 更低了!
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此外,因為開啟『新手動作補正』就是讓電腦來控制身體的部分動作,因此大部分的動作都會變得死板。男主角一開始的緩慢潛行就是其中一個例子。若開了新手動作補正來射箭,每次射箭之後從箭筒中拔箭、架箭、張弓的動作都會變得分毫不差。不過,有時候也會因為動作太過死板而導致技能成功率下降的。 |
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