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楼主: wolflance

【亂開坑】【網游】The Spellthief Chronicle

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 楼主| 发表于 2016-9-27 12:46:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolflance 于 2016-10-20 15:44 编辑 8 A5 p3 \5 [* r

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除了盜賊的職業技能以外,毛瑟大叔對我最大的助益就是教給我許多即使是全息網遊也無法重現出來的技巧和知識。
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比如說,這個世界的普遍服裝類型、口袋的位置、有無隱藏口袋,以及怎麼發現隱藏口袋。
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% b: t& s6 F& s/ g; v5 [% S比如說,怎麼判斷一個目標是“窮光蛋”、“肥羊” 還是 “少惹為妙”。
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# e4 ?* |) |6 K* b2 x4 L比如說,普遍使用的防盜裝置、對付這些防盜裝置的對策。
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比如說,盜賊專用的暗語和暗號 (Thieves' cant) ,和尋找贓物收購者 (Fence) 的方法。偷了一大堆東西然後賣不出去可就糟了呢,因此這可是至關重要的。
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2 f* [% j, I; {* h1 h9 r除了以上技巧,毛瑟大叔也教給我許多雖然和偷竊沒有直接關係,但卻非常有用的犯罪技巧,比如化裝術、跟踪術、偽造文件、在貴重金屬內灌水、製造偽幣、以及“切仔銀” 之類的犯罪知識。& x# h- x" D, w0 t5 h
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可以說,把這職業技能和盜賊知識都精通後,才算得上是真正的盜賊。不知不覺我的職業已經進階成為神偷 (Master Thief)了,各種和盜賊有關的職業技能的加成也變成了 +2/++2。明明在盜賊公會裡的階級還只是職工呢。
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- ]( t% y. ~$ I, c6 s) z“那是當然的吧,想要在盜賊公會內成為師匠階級可不是那麼簡單的,非得拿出功績來不可。你的話肯定會被指定去偷取城堡裡面的魔法書吧。” 和毛瑟大叔聊起這件事的時候,他這麼告訴我了。' B% X. d* S% a1 z2 s
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雖然早就知道了,但是把這麼重要的任務擔在我肩上還是有點緊張啊。而且因為我沒有『魔力視』的關係非得帶上艾莉不可,讓艾莉遭受危險的事情我可不想再經歷第二次。
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$ Y. r! T5 r, }# Z1 e' L7 K9 F“沒問題的,特納畢斯大人已經比當初厲害很多了!絕對會成功的!” 艾莉(人形)對我充滿信心,明明連正宗師匠階級的毛瑟大叔都失敗了哦?
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“確實,學會魔法是盜賊公會的悲願,而且至今為止從來沒有人成功過,因此再多的準備都不夠呢。趁還有時間,來進行新的訓練吧!” 毛瑟大叔說道。1 \$ f5 h1 ~) g1 x  X* b: y

' ^4 C9 Z4 x/ S8 W+ W“哈?還有??沒想到你是個這麼斯巴達的傢伙,明明平時是個隨便大叔呢。”, X- s" ~% S" y" d& i

& `" F- A# R9 j; }# q3 X“不要叫我隨便大叔啊!”5 s" m8 A5 E) p
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) k6 B2 y) X6 J0 t' n毛瑟大叔所謂的新訓練,其實就是戰鬥訓練。訓練方式和之前一樣,都是先讓毛瑟大叔示範一遍,再進行實戰測試。
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# A  q2 {0 H* H$ X% t) {  Q4 B/ U這是我玩《埃爾迦的史詩》以來第一次接觸戰鬥用技能,因此要說不興奮是騙人的。盜賊會用的武器非常多,我從毛瑟大叔那裡學得了『匕首心得』、『短劍心得』、『單手劍心得』、『弓箭心得』、『短弓心得』、『弩心得』、『手弩心得』、『飛刀投擲』、『繩鎚心得』、『短棍心得』等戰鬥技能,甚至連一些一般上不會和盜賊聯繫在一起的戰鬥技能,比如說『長棍心得』、『摔跤心得』都習得了。- i$ P; U# Q! g+ F5 Y6 w& Z- [

8 ?5 a0 v0 [; v9 b. \" n雖然如此,戰鬥技能和其他(職業)技能一樣,只能揮輔助效果而已。簡單的說,像我剛開始遊戲時和哥布林戰鬥然後把小刀崩斷的事情,習得『匕首心得』之後就沒那麼容易發生了。但真正的 “怎麼使用匕首戰鬥” 的方法,不論把『匕首心得』升到多高都學不到。
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這方面不得不說是盜賊公會的短板了。盜賊公會的專長始終不是戰鬥,雖然短棍和匕首之類常用的武器還算過得去,但其他東西就僅僅是 “懂得皮毛” 的程度而已。和毛瑟大叔對戰時,我甚至可以不用任何技巧,只憑壓倒性的體能優勢打倒他。不過光靠身體能力欺負人是學不到東西的,因此還是配合毛瑟大叔的速度來學習戰鬥技巧吧。
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# `* z, a' u* I4 ~% D不論是盜賊的知識還是戰鬥的技巧,都不是短短幾個月能夠完全掌握的呢(雖然比起現實已經是驚人的學習速度了,多虧了身體能力提升和學習裝置的福)。“以後的鍛練也不可以鬆懈啊” 我自己這麼提醒自己。
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% X6 B/ Y4 Q3 x6 S. R就這樣,三個月的時間飛快的過去了。3 B4 z; V  R  Y+ f6 {$ Q3 K. ~
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  B& X0 @! |7 l6 @: ^(第四章完)
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; Z7 ]: Q0 ]8 @& u. L3 }/ \) a筆者附註:
4 a9 o0 `1 A3 n5 h: i+ v修行篇完結了,突然覺得把這一章在這裡結束了也不錯。其他東西下一章再寫?
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狼矛的犯罪者知識講座
2 @: U7 @& B5 B, u2 x(嘎嘎嘎嘎)(我完全百分之百毫無疑問是為了寫這段才寫這部小說的)(被丟出去)
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. i( u& a- _5 T; ?. ~6 I7 v盜賊暗語 (Thieves' cant) 是在現實中也使用的,犯罪者才聽得懂的暗語。實際上根據地區和組織不同,使用的暗語也會不同,但一般上多少會有一些共通之處。男主角學到的實際上是王都-貝利索山城盜賊公會使用的暗語。/ C; N8 J9 h( t' O$ ^
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贓物收購 (Fence) 其實是和黑市 (Black Market) 不同的東西喲,他們是犯罪者和黑市的中間人。小偷偷了貴重的東西是不會直接拿到黑市上去賣的,太容易被追踪了所以很腦殘。因此就賣給這些收贓物的,轉幾個手後才流到黑市上去,這樣就比較難追踪了。
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( ~; b' I' l- G$ V5 f" C+ o4 I5 [切仔銀又叫刀削銀,英文叫 Coin Clipping 或 Coin Debasement。古時候的錢幣都是金或銀這類貴重但是很軟的金屬鑄造的,因此不法之徒可以用刀子把錢幣削掉一角/把一堆錢裝在袋子裡搖晃讓錢幣互相碰撞再收集掉出來的金銀渣。這樣的話你手上的錢幣價值不變但卻多了一堆金渣銀渣,積少成多後就賺翻了。這東西被視為和造假錢是同等罪行,有時候被抓了就二話不說給你死刑哦。3 x! \8 V0 `; d  ~
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有時候同一枚錢幣在多次轉手後,你削一刀,我削一刀,就變成上圖這種慘不忍睹的樣子了。# _2 ?; @  ^$ X( n" g' h, n# m; S
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順帶一提,完克這招刀削銀的方法就是在硬幣周圍打上花紋,這樣子要是被削了一角馬上就會被發現。這種做法即使在硬幣已經改用又硬又不值錢的金屬(比如鎳)來鑄造的現代也保留了下來。: d2 O4 ?2 ]7 V! D

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馬幣五毛錢w5 Q/ h6 d: a) M. w- A3 S8 l8 s
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发表于 2016-9-28 00:06:47 | 显示全部楼层
wolflance 发表于 2016-9-27 12:46
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4 ]+ I) k7 m3 l5 D除了盜賊的職業技能以外,毛瑟大叔對我最大的助益就是教給我許多即使是實境網游遊也無法重現出 ...
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突然看到狼矛哥的犯罪课堂错愕了也惊叹了,你到底有什么是不知道的....你不会是动漫里掌管图书馆的神奇人物吧Σ(°Д°;
 楼主| 发表于 2016-9-28 00:19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolflance 于 2016-9-28 00:21 编辑
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Moo Moo 发表于 2016-9-28 00:06) a" q+ ]- y0 B$ ?9 q' ^0 Q$ F! D
突然看到狼矛哥的犯罪课堂错愕了也惊叹了,你到底有什么是不知道的....你不会是动漫里掌管图书馆的神奇人 ...
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嘎嘎嘎嘎,怎麼可能。我只是對有興趣的東西有興趣而已。- n) d* o4 {5 U# `9 T
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而且之前就說過我對一般的 "RPG 盜賊" 有許多不滿啊,全都是 “拿匕首會暗殺的戰士” 而已。盜賊就該要有盜賊的樣子嘛。
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! c) L7 e- e9 T5 [# c其實這樣一次過讓主角等級 MAX 技能 MAX 從寫小說的角度來看並不是好事。始終還是慢慢成長比較好。但是我也不想以後想讓主角使用什麼技能時才突然讓他學習,會顯得很 Asspull。而且反正我這是寫爽文就隨便啦,比起某些武俠小說的主角突然被天山童姥傳了六十年功力之類還不算太過分吧。) y7 J' K% C0 S) J

' a, p' t2 d/ ?' W2 g$ e$ X( z而且以後還是有成長空間。
发表于 2016-9-29 21:15:56 | 显示全部楼层
wolflance 发表于 2016-9-28 00:192 n2 k9 V# a- F) p8 B
嘎嘎嘎嘎,怎麼可能。我只是對有興趣的東西有興趣而已。  n9 _% N, ?9 C$ n
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而且之前就說過我對一般的 "RPG 盜賊" 有許多 ...
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贊同,我也是不喜歡現況想要什麼技能忽然就生出什麼技能的人(隔壁棚突然生出來的技能很多啊!)
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: ]+ P! j1 M( g+ e) B: f可以的話都會盡量前面留些小小伏筆,總之技能出來的時候解釋得出會比較心安理得,對我個人來說啦~
 楼主| 发表于 2016-9-30 00:13:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolflance 于 2016-10-13 00:13 编辑
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間章 這個世界發生了什麼事 What Happened to the World9 n& g% R- s3 j  o' @
Part.1( |, S) v* v1 o; J
即使像我這種拼命在遊戲裡面修行的人,也不可能一天二十四小時都在玩遊戲。工作要做生活要過,而且老是玩遊戲會被姐姐念的。, ~7 I0 b  h& ~9 i9 L0 U

1 X, |/ h. W) }" y- c( l不過無可否認的是《埃爾迦的史詩》在我心中的重要性漸漸增加了。雖然前幾代的全息網游我大多玩過,但幾乎都是抱著玩玩就好的心情去玩的,也就是所謂的休閒玩家 (Casual Player),這次居然光是為了買艾莉的衣服就花了一大筆錢,認真程度可見一斑。( R: y( K: R3 P6 G3 M

# Y0 i5 H  l3 k1 Y5 T( z因為這樣的原因,我在沒有登入遊戲的時候也開始關注起《埃爾迦的史詩》的消息來了。之前毛瑟大叔提起過的“一千個不死者毀滅國家” 的事件也我有點在意,而且我也想知道為什麼我玩了這麼久卻一個其他玩家也沒見過。
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# q0 i# q* j+ H9 N: \/ X+ c想起之前曾經在論壇詢問安全抵達城鎮的方法,便打開了遊戲的官方論壇。這回我並沒有什麼東西想問的,不過光是閱覽其他人的討論串,也可以得到不少情報。' R2 U6 i8 m. F, `8 q

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鋼龍城2 E2 g) I. T5 z( _* A" ]
雖然也有像我這樣的小股玩家被散落到世界各地,但是大部分的玩家創建角色後,都是從被稱為『北境之國』的維諾雷 (Vinoreg) 的土地上開始遊戲的。
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和我遇到的情況相似,絕大多數的玩家想要進入城鎮時都被門衛攔下了。許多玩家碰了釘子後就開始去尋找對外來者相對友善的小鎮或村莊落腳,也有一部分像我這樣爬牆或從下水道侵入的。不過,這種事發生得多了,遲早會遇到一兩個脾氣比較火爆的玩家的。
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於是,玩家和門衛發生了直接衝突。不過,剛剛開始遊戲沒多久的玩家不是門衛的對手,沒兩下子就被捕獲或殺掉了。
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若事情就這麼了結也就算了,但一些被殺的玩家氣不過,跑去論壇開了抱怨帖。因為許多玩家都曾經遇見類似的事情,各種各樣的抱怨在論壇裡沸騰了起來。
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: L! |! p  y( g4 q" K: N向營運商投訴也只會得到 “這並不是 Bug” 的答复,怒氣難平的玩家們終於組織起“強硬入城” 的運動。上百位怒氣沖天的玩家以迅雷不及掩耳的速度打到了門衛並且搶奪了門衛的武器。這群玩家壓制了城內剩餘的衛兵後,在論壇上放出了“某某城解放成功!” 的消息。
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. R9 |+ }( {3 P收到消息的其他玩家開始往這座城聚集過來,也有其他的玩家開始對其他城鎮如法炮製。
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" v6 K3 g- t9 x, t" d9 s突然遭受嚴重事態,NPC 自然不會完全沒有動作。實際上那位玩家放出消息還沒多久,附近領主率領的小股軍隊就趕到了。好不容易進了城的玩家集團馬上就被消滅掉,果然靠一百個烏合之眾想要攻下一座城市還是太異想天開了。) q' j* y& W+ g* T
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即使這樣,一切都已經太遲了。
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, j7 E  i) V* ]0 C6 r" _. L3 t一部分玩家已經在城內的神殿進行了儲存。得知玩家死後可以從神殿馬上復活的NPC軍隊產生了動搖,原本就因為玩家大鬧而混亂的城市居民們更是恐慌了起來。8 L! a/ q  }1 l  b
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領主當機立斷下令以捕獲代替殺害,成功的將玩家集團圍困在神殿裡面,並且為了防止其他玩家前來增援而緊閉了城門;被俘虜後無事可做的玩家則下線呼朋引友,招來更多的玩家。一時間,大量聚集的玩家對城市形成了圍城狀態,但是什麼裝備都沒有的玩家對緊閉的城門也無可奈何。0 M5 t9 |. o/ H: l
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“天啊,這麼荒唐的圍城戰我還是第一次見到。”  看著當時似乎是實時更新的討論串的我忍不住這麼吐槽了。
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# d; M1 b7 {+ g一般上,在速食文化中成長起來的現代人,對這種圍著城卻什麼都不能做的事情是沒什麼耐心的,剛開始玩遊戲沒多久的烏合之眾更是如此。那個 NPC 領主對這種前所未有的突發事件所作出的對策可說是即冷靜又正確,只要再這麼關閉城門幾天,玩家們就會因為太無聊而自行散去的吧。
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是的,要是 “他” 沒有登場的話。7 T1 t- a2 W( }& `5 a" a: T2 i

, [  _- ?/ s+ }7 m" n那個在付費轉蛋中,幸運的轉到了龍人族的玩家 —— 納托斯。2 U( }2 ?. q+ u1 \# Q8 X4 _- {, `

9 V8 ~$ g! l9 |! m+ U# Q" d- B( m; \選中了龍人族當中以防禦力為傲的『鋼之龍族』的那個玩家,以全身包裹著金屬色澤的黑鱗片的龍人姿勢,出現在圍城的玩家集團面前。鋼之龍人擁有遠超人類的恐怖力量、刀槍不入的鋼鐵鱗片,以及黃金色的雷之吐息。他以一人之力撞破了城門,衝入城中把領主和軍隊屠殺殆盡,就這麼佔領了城市。
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6 ]. d9 b" K0 H- q第一座被玩家解放的城市 —— 雖然其原名在討論串中偶爾會被提起,但現在玩家都叫它 —— 鋼龍之城。
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玩家擁有了第一個根據地以後,似乎組織起了某種程度的行政機制來接濟新玩家,但仔細情況在討論串中並沒有提及,鋼龍本人也沒有參與其中。鋼龍攻下了第一座城市後, 便帶領著數百個追隨他的玩家離開了鋼龍之城,著眼解放下一座城市。
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3 {' @% Z( R5 j! n' k/ b發生了如此嚴重的事態,維諾雷王國自然不可能沒有動作。雖然如此,和一開始的領主那種當機立斷的決絕相比,整個國家機器的運作顯得過於遲緩了。當然這也不能怪維諾雷國王無能,畢竟招兵買馬需要花很多時間,而且他們甚至連敵人(玩家)的人數、組織情況和去向都不清楚(這方面其實連玩家自己都不清楚,或者根本沒有)。當第一支 NPC 軍隊集結完成時,納托斯和他的數百個追隨者已經離開快要一星期了。) v. S3 Z1 F9 }. G+ u

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/ n/ T2 K6 \: {8 r: g, ]$ {鋼龍之城保衛戰, o8 E0 ~6 Z3 g) H
鋼龍之城解放後,新玩家陸續聚集了過來,很快的城裡就有了超過一萬名玩家。因為之前攻城時造成當地 NPC 逃難潮,空房子要多少有多少,因此安頓這些玩家還不成問題。相對的,各種物資流動陷入了癱瘓,整座城市的運作可說是亂成一片。維諾雷王國軍在這時候攻打過來,可說是最糟糕的狀況。
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在官方論壇,“維諾雷王國軍進攻鋼龍之城” 的消息成為繼抱怨帖之後的第二個大熱門。玩家們興致勃勃的討論守城策略和敵軍動向,也有為了強化自己角色而拼命鍛練或課金的。雖然如此,當王國大軍兵臨城下時,大部分佔據鋼龍之城的玩家還是陷入了恐慌。玩家的各項能力值比起剛開始遊戲時大幅提高了,但他們對於真正的戰爭可是一點概念都沒有。面數數千敵軍的巨大聲勢,部分玩家甚至還沒正式開戰就棄城出逃了。
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+ M2 U* Q/ M5 e4 x  \( ]% N- |4 o. a這次是 NPC 攻擊,玩家防守,立場完全調轉。
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由於之前搶奪了門衛的武器,鋼龍之城的玩家並不是完全沒有武裝,然而他們的裝備依然壓倒性的不足,大部分的參戰者手上有一把鋤頭之類的就不錯了。此外,雖然之前繳獲了相當數量的弓箭,但會射箭的玩家卻幾乎不存在,結果一部分玩家開啟了『新手動作補正』才勉強湊夠了弓箭手的人數。相對的,魔法師和祭祀卻相當多,加上可以從神殿復活,一定程度上保證了續戰力。
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和玩家相比,維諾雷王國軍是為了這次的突發事件而勉強集結的,因此人數實際上要略遜於玩家。然而他們為了對付龍人可說是精銳傾出,並且熟悉戰爭和兵法,因此實力絕不容小視。, e% a! K" Q6 R
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當戰爭的號角吹響時,鋼龍之城的防線幾乎馬上就被突破了。雖然一開始靠魔法師和弓箭手造成了不少損傷,但不熟悉戰場的玩家們的漏洞幾乎像篩子一樣多,因此維諾雷王國軍輕易的就突進了城內。不料之後的巷中亂戰卻讓維諾雷王國軍受到了出乎意料的損害 —— 五六人規模的小隊作戰才是網游玩家的專長,以身體能力的優勢加上貫徹打帶跑和車輪戰術的作戰方式,讓維諾雷王國軍漸感不支。' G, R+ y8 Y! ~0 V
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讓形勢再一次逆轉的,是城中居民的暴亂。始終玩家對城中居民而言就是一群不知道哪裡冒出來把城市搞得一塌糊塗的侵略者,那些沒有逃出去的原居民肯定早已累積了許多不滿,現在趁著維諾雷王國軍的進攻而一口氣爆發開來了吧。
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. _7 ]0 {/ D2 r0 h( r突然受到數倍人數的圍攻,玩家的戰意徹底崩潰了。大部分的玩家不是下線就是丟盔棄甲的往城外逃跑,只餘下少數人留在神殿內負隅頑抗,一時間論壇裡 “都要精神創傷了”、 “什麼鬼遊戲” 的抱怨聲四起。
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3 ^6 x7 r2 v( s6 Q可是這場戰爭,維諾雷王國軍是注定要失敗的。要說為什麼的話,那是因為鋼龍回來了。
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張開不詳的雙翼的鋼龍納托斯從天而降,一口咬死了維諾雷王國軍的總指揮官,然後開始單方面虐殺。他的每一個動作都伴隨著血雨和絕望,無數的士兵都在他的利牙、兇爪、長尾和雷之吐息下成為亡魂。
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維諾雷王國軍受到了巨大的傷亡撤退了。他們好不容易逃回原來駐紮的城市,然後在城裡聽見了王都烏斯拉 (Usla) 早已被納托斯和他的隨從攻陷,國王全家被屠殺殆盡的消息,不過這是後話。4 S9 y3 X" L- [4 Q; |+ s
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而納托斯則集合了殘存的玩家對鋼龍之城的 NPC 進行了長達三日的大屠殺,然後往下一個都市出發了。這一次,他的背後跟隨著經歷過惡戰,不論是經驗、能力值還是裝備都大幅成長了的玩家大軍。
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一個月後,維諾雷王國的三十四座主要城市,全部被解放了。
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筆者附註:4 {5 h' ~0 H# k
突然跳 tone 去寫戰史了(??)
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; E$ o: t, I! m順帶一提,納托斯南征北伐的時候,主角還在森林裡努力的躲避哥布林。
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話說難得我能夠跟著大綱跑耶w
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发表于 2016-9-30 01:18:53 | 显示全部楼层
wolflance 发表于 2016-9-30 00:13
$ \- r$ v: r6 G- b& i5 b間章1 這個世界發生了什麼事 What Happened to the World8 ~  t8 Y" {, ?6 ^
即使像我這種拼命在遊戲裡面修行的人,也不可能 ...

0 J2 H3 j( T+ f' i6 O2 L喔,好精彩。5 v# W* ]( E* r
我最喜歡看這種設定完美的戰史(?)6 Q( t, J$ e4 }8 E3 `5 }! @
該說主角傻人有傻福嗎?世界大亂時自己一個人躲在森林和哥布林玩生孩子(那是另一個故事!)
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+ `( x2 }! p/ G* \) [話說鋼龍那麼威,希望有朝一日能看到主角和鋼龍組隊!
 楼主| 发表于 2016-9-30 18:40:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolflance 于 2016-10-15 12:40 编辑
3 f' m% ~' r9 e' `. \4 w9 S+ o1 s9 I
Part.2
! ]$ ]4 F# I! q$ O' q, Y* f抱怨帖和鋼龍之城保衛戰之後,官方論壇就沒有其他的大熱討論串了。玩家一個個解放維諾雷的城市時雖然也有特別開帖來更新消息,但因為鋼龍納托斯的關係基本沒有遇上像樣的抵抗,導致帖子的熱度不一會兒就消退了。0 j! r0 _% G% R8 j
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不過,在玩家解放城市的後期,一個自稱 “埃爾迦的敘事者” 的獨行玩家開始引起許多人的關注。那個玩家並不參與解放作戰,而是孤身一人遊歷四方,並且將所見所聞以遊記的形式記錄下來放在自己的部落格上。雖然埃爾加的敘事者的遊記是從個人角度出發,但卻對遊戲世界的局勢卻抱著非同一般的宏觀,是極其珍貴的情報來源。
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亂世
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以領土面積而言,擁有三十多個城市的維諾雷王國只能算是中上程度的大小,但這對網游玩家來說,已經是大到了完全沒有必要的程度。《埃爾迦的史詩》是一個剛剛起步,並且難度偏高的全息網游。運營一個月後,玩家人數才成長到大約三十萬左右。
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三十萬人,現實世界中隨便找一座大城市都超過這個人口,在這之上將這些玩家分散到那麼多城市裡去,就更顯得一盤散沙了。& I: H$ U5 }  q

: ^6 o( u* q( X- z& }! B雖然維諾雷王國原來擁有三十四個主要城市,但實際上在玩家“解放”城市的過程中不慎放火把其中六座城夷为平地,因此實際掌握在玩家手中的只有二十八座城。即使如此,想要在原王國政府的廢墟上建立一個系統化的統治機構可說是天方夜譚。玩家接管了城市以後,只建立了最低限度的住宿和資源(主要是食物和裝備)配給機制。至於其他東西,以一句話來概括就是“自己看著辦”。* H; H. @# @) x% n3 e6 H: }

. `) p* o6 v% E$ ?9 O+ g大部分的玩家在解放活動結束後,就三三兩兩的組成小團隊往城市周圍探險去了。簡單的說,就是“打怪練級”之類網游玩家會做的正常行動。城市解放後,生產系玩家也紛紛進駐這些城市。然而極端追求真實性的《埃爾迦的史詩》對於生產系玩家可說是最不友善的(畢竟現實生活中沒幾個人懂得拿斧頭砍樹或純手工打鐵),很多東西都要從頭摸索起,因此物流供應,特別是食物,在短時間根本內無法恢復。4 A$ a5 v1 i5 X& X3 L3 ?; Z7 o
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在這種情況下,玩家獲得物資的方法除了消耗城市裡的儲備,也只有狩獵和掠奪了。城市周圍的小鎮和村莊頻繁受到玩家的襲擊,也有小股玩家乾脆進駐這些小鎮當作根據地的。為了獲得武器和其他裝備,玩家時常組隊討伐野哥布林或其他魔物,這可以說是他們對這片大地唯一的貢獻了吧。# i" X2 k5 q# `6 p$ e- c) C
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預料這麼坐吃山空是無法長時間維持下去的鋼龍納托斯,在解放最後一座城市之就後立刻返回了鋼龍之城。他以鋼龍之城、王都烏斯拉等最早攻下的八個城市作為主要根據地建立了自己的勢力,並將北部其餘的城市交給別的玩家自行打理。前期被攻下的城市的資源幾乎都被玩家帶走用來充實軍備了,因此他這個舉動看似非常不明智。然而納托斯本人卻另有看法:他認為掌握新玩家開始遊戲的『遠古祭壇』的控制權,比搶占食物或裝備更為重要。2 M) {2 M& }1 m- F: [% k& T

( n4 I0 l9 I# e" w而事實證明,納托斯的做法是正確的。' Y2 H7 s: ?* l
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建立了自己的勢力範圍後,納托斯的首要任務是建立新的社會次序。他對境內所有的 NPC 居民發出了絕對服從的要求,膽敢反抗或窩藏反抗者的人,陸續連人帶村的從地表上消失了。至於願意歸順的人,他則給予了不受在他統率之下的玩家侵害的保證,然後將這些人投入到生產勞動裡去了。納托斯也設立了一個接濟新玩家的機構,以提供住宿、最低限度的裝備以及安全保障為代價,要求剛開始遊戲的玩家掌握至少一項生產系技能,並且定期繳納一定數額的生產所得作為費用。
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  v& l) O7 q# W就這樣,納托斯建立了領地內的物資流動,並且充實了追隨他的玩家的武備。在納托斯的勢力範圍內,玩家再也不必擔心挨餓或野外露宿了。相對的,由其他玩家管理的二十個城市,不久後就因為爭奪資源而沉入內戰的泥沼。
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$ K2 a, j9 M$ w(待續)
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筆者附註:' Q& O8 g: p( |# h
在這段期間,主角正在蹲地牢。
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1 _" i) m3 F9 b" k5 ~* Y" v# p' w/ @6 [2 f間章還有兩個 Part 就結束了,然後就可以回到主線(?)劇情。艾莉我來了!(??)
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& ^! l- K4 e0 f7 Z2 \另外,其實網游三個月增加三十萬玩家是相當恐怖的速度,雖然說《魔獸世界》推出第一個月就刷了一百五十萬個萬家......
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发表于 2016-9-30 19:52:13 | 显示全部楼层
真期待有由NPC组成类似“天地会”反清复明的组织{:5_260:}
7 V- O8 H6 ]; K/ H7 h  b( o从玩家来说只是个游戏,从NPC来说确实扰乱生活带来痛苦的敌人……NPC的世界太真实就变得很沉重了{:5_270:}
. L! b0 @) C; F1 z- `" ]1 h纳托斯不但是个幸运的家伙,还很有脑袋,不知道为啥我就是喜欢不起来……我大概是站在NPC这边的(喂
 楼主| 发表于 2016-10-1 00:03:27 | 显示全部楼层
珍妮可 发表于 2016-9-30 19:524 c8 W1 p! `/ G# T% b3 l  W
真期待有由NPC组成类似“天地会”反清复明的组织3 ~- E+ N. ^+ [! h8 R
从玩家来说只是个游戏,从NPC来说确实扰乱生活 ...
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豆米看東西果然比較透徹,完全有一種“你 get 到我了” 的知心感啊(拇指)
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這幾段是嘗試以 “主角轉敘論壇討論串” 的角度寫的,因此本來我寫了一些 NPC 視角的劇情後來都刪掉了,畢竟 NPC 視角是不會出現在討論串裡面的。
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 楼主| 发表于 2016-10-1 11:52:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolflance 于 2016-10-2 11:59 编辑
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# }" f, \0 M8 y( q* L這部分不是更新,只是我的腦內補完罷了(砸)
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, c; @! w" t6 b  Y: t對劇情大概沒什麼幫助的多餘設定4 d/ `/ x' |, V0 K7 f' \' ]% \

* N! G8 W* O$ b/ V" @: N『技能』和『職業技能加成』
# n5 N2 L. v# x% |假定玩家A 是一個完全沒有偷過東西的乖寶寶。在現實生活中讓他去當扒手,是會立刻被抓去吃咖哩飯的程度。% S# p5 H' @' a. Y" ^5 @( e* e1 [, ]

5 }+ j% M  n* k$ |然後他在《埃爾迦的史詩》裡把『扒竊』技能升到 X數值。因為身體能力提升和技能的關係,假定他在遊戲內當扒手,偷一個綁了十個鈴鐺的木人有個 20% 成功率好了。2 I; p7 p" Z2 s! e1 N; \% Z. l

8 m, Z- T1 o/ F然後他的職業是盜賊,當得久了把『扒竊』的『職業技能加成』練成 +2。這麼一來他嘗試扒竊的成功判定是同時計算三次 (+0是一次,+1是兩次,+2是三次),然後選擇最好的結果。這樣一來成功率就提升了不少,但三次計算都失敗的話還是會失敗的。
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- p1 e* g5 t( \* s' W真實成功機率計算:沒加成是20%、+1是36%、+2是48.8%。/ v! K+ p0 m  F2 P& C* D
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然後,他轉職成為神偷,把『職業技能加成』練成 +2/++2。嘗試扒竊時,成功判定還是計算三次選擇最好的結果。若三次計算全部失敗,將自動以一半的技能修正(20%成功率除以二,即10%)進行第二次成功判定,計算三次並選擇最好的結果。: ]: G: g2 J' n( I
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第二次判定真實成功率:+0是10%,+1是19%,+2是27.1%。# Y  I# m5 B, l; M3 n9 z& k7 _! M
+2/++2的總真實成功率:61.1%
3 `, B# c* n% K9 h5 `: g# e- e- h3 Z$ r% a. f, I4 y
若他再一次轉職成為更上一層樓的職業,『職業技能加成』練成+2/++2/+++2,那麼他就算前兩次判定失敗,還可以自動再減半技能修正(5%成功率)後進行第三次判定,以此類推。
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' C+ R( |$ C, a第三次判定真實成功率: +0是5%,+1是9.8%,+2是14.3%
( x3 t# s4 I* A+2/++2/+++2總真實成功率:70.89%/ e; Q( n! h; Q8 P
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相對的,把十個鈴鐺的木人換成二十個鈴鐺的木人,難度就會一下子衝上去哦。順帶一提,即使要同時進行幾百萬次判定,用電腦來計算根本連百分之一秒都不需要。
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; ]" U2 e# F$ u% ^! |我們再來看玩家B。玩家B在現實生活中就是個江南大盜,妙手空空的事情沒少做,要什麼東西都能夠到手擒來。! X) _7 G0 G2 R2 @

7 p. R- ~* d( b8 q8 M* R他在《埃爾迦的史詩》裡選擇的職業是『魔法師』,因為還是常常偷東西所以『扒竊』的技能練得和玩家A一樣高,也就是 X數值。不過他的職業不是盜賊,所以沒有『職業技能加成』,判定時只計算一次,失敗了也沒得減半技能重算。
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9 D; b' B/ }% D4 q( O3 w現在讓他偷十個鈴鐺的木人。老手駕輕就熟,成功率是60%!+ [: y- N, w8 b

; q' ^, W: \( @3 |, n; B# ~雖然沒有技能加成,但是這個魔法師偷起東西來比大部分的盜賊職業還厲害!
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『關聯技能補正』
$ L6 f' `% |, ^1 z. D8 N, Q我們現在來看看男主角8 r8 S& m4 }* F  {
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男主角一開始選擇的職業是盜賊。盜賊的職業技能有『潛行』和『都市潛行』。男主角在森林裡和哥布林歡樂一番後,也學到不是職業技能的『森林潛行』。( O8 n/ W( W1 l

9 Q5 F, Q* K" e( w雖然『森林潛行』並不是盜賊的職業技能,但是卻和『潛行』是關聯技能。所以『森林潛行』的數值會受到『潛行』數值的一半的補正,當『潛行』獲得職業技能加成時,『森林潛行』也可以獲得一半的職業技能加成,往下修正。
+ S! V' e* K. c『潛行』是+1時,『森林潛行』沒有加成。7 ]3 y- C* M; R! w% p. ^2 u
『潛行』是+2時,『森林潛行』+1。
# Z; f$ R! K0 B) d, d『潛行』是+2/++1時,『森林潛行』還是+1。
* a; ?, f+ ]* s7 d『潛行』是+2/++2時,『森林潛行』變成+1/++1。" N2 N3 G  K& S8 v6 w/ l
( k$ N  x. o( i' M9 d
8 U4 B7 r. d5 b# K
由於『都市潛行』和『潛行』都是盜賊的職業技能,再加上兩者也是關聯技能,所以『都市潛行』在本身的職業加成之上會獲得『潛行』的一半職業加成。至於『潛行』本身因為是泛用技能,因此並不會獲得『都市潛行』的一半職業加成。2 J3 F% [- {( s+ N. Z7 z4 Q

6 P1 J  X5 J* J' g這是男主角練成神功(誤)後的數據:
9 G& r2 E3 n) c『潛行』+2/++2,獲得關聯技能補正的『都市潛行』+3/++3* ?4 L3 y% q4 |
( B  ]+ g+ i1 U1 O. R' R
我們套用上面那個 20%成功率來計算的話,男主角在都市當中潛行的成功率是:
: z) w9 R2 R( n# {7 Z第一次判定真實成功率:59%$ q; F0 K( I# w3 n1 w
第二次判定真實成功率:34.4%) Q6 F9 @& h' \
+3/++3總真實成功率:79%
; I: H- S4 i+ H5 ]/ U' o: L/ c1 W- W% J' d0 C
順帶一提,『都市潛行』和『森林潛行』並不是關聯技能,相互之間並沒有加成。
5 R( X( W  R# V( M" q* e0 X4 W: q7 V2 z' P, O$ c7 M. t

1 H8 Z% Y: g+ J9 V7 l2 J' E若我們回到那個玩魔法師的玩家B,他在遊戲內當扒手久了也把『潛行』和『都市潛行』技能都練上去了。不過由於職業不是盜賊,因此他的『都市潛行』只得到『潛行』數值的一半的補正,除此以外就沒有別的加成了。
+ ]( {8 g* @/ U1 M; d! b3 {' a4 g$ r# j
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『新手動作補正』
* D9 q  d2 x, [% e5 M/ Q  O' S之前說過那個玩家A是個沒偷過東西的乖寶寶。他偷木人還有20%成功率完全是因為『扒竊』技能修正了他的動作的關係。
9 q0 W, l8 ^+ x* d# r7 K- Q, Z. H2 U! w: z
然而,要是他偷東西時心慌手抖的話,原來的20%成功率也會馬上跌到谷底的。) d6 p) ]% s" i9 \  C6 Z6 n

1 m. C" y0 B1 A這時候『新手動作補正』就可以派上用場了。這個新手動作補正可以讓玩家A 每次偷東西時候都穩定發揮 20%的成功率。
* o; b3 |1 K8 R$ P, p$ m/ N/ ~+ c9 A9 `6 y* T0 n
現在換玩家B 來。某天他突然也啟用了『新手動作補正』。因為他的『扒竊』技能練得和玩家A 一樣高 (X數值),新手動作補正也同樣讓他穩定發揮20% 成功率。
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" v& W# s9 _" ]2 C- }2 N2 S, L3 p  G4 s! ?尼瑪,這比自己動手更淒慘啊!而且由於沒有職業技能加成的關係,成功率變得比玩家A 更低了!
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此外,因為開啟『新手動作補正』就是讓電腦來控制身體的部分動作,因此大部分的動作都會變得死板。男主角一開始的緩慢潛行就是其中一個例子。若開了新手動作補正來射箭,每次射箭之後從箭筒中拔箭、架箭、張弓的動作都會變得分毫不差。不過,有時候也會因為動作太過死板而導致技能成功率下降的。
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