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【科普】什么是绘圈企划

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发表于 2025-5-27 14:35:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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绘圈企划
其实是一群绘师组织的OC(original character)创作与交流活动
由主办绘师提供世界观,再由其他绘师操纵自家OC在活动里面互动。

参与者被称为中之人(简称中之),扮演的OC则是角色
为保证企划品质,中之投放的角色数额有上限。

活动交流以创作为主,中之通过绘画将互动画出来
由于绘画创作耗时间,大部分中之采用文字+图画方式交错。

中之经营模式也分交流和自耕
大部分参与者想与他人互动,小部分则想默默完善自家OC设定。

企划世界观可分为原创和二创(滋生)
企划并不一定有主线,或者有官方NPC发布任务。

企划时间可短可长,最短7天,最长半年以上
具体时间看主办时间和精力。

任何社交平台都能用于企划,但平台不同玩法也会有些差异
例如台湾Plurk有平台提供的各种骰子,中国有专属平台企划屋


结论
绘圈企划可以理解为纸上家家酒,或者TRPG(Tabletop Role Play Game )
而扮演角色必须是自己亲自设计,也就是OC

更多企划科普请看这里!



 楼主| 发表于 2025-5-27 14:38:39 | 显示全部楼层
目前我有三次企划体验,玩家官方都当过,可以分享我浅薄的经验。

第一次是中学时期玩家)
企划:校园的灵异侦探社
角色:武力值超高的帅气大姐大

那时候还不懂什么是企划,所以稀里糊涂的参与了
当时谁也不懂清楚运作,全当作在一群人
构思一本小说
因为大家都不会画画,所以有一人负责绘制角色设定,其他人提建议
我提了一些事件设定,后来发现大家想法不同,加上考试就不了了之


现在回想起来,应该算是企划
在毕业后我也想过继续完善剧情,但想到是修改代表别人的角色好像怪怪的

再后来才明白原来是这就OC啊……


第二次是Facebook Group(玩家)
企划:闹鬼的现代旅馆
角色:爱脑补的青少年

2个月无主线企划
第一次正式接触企划,主办和玩家都是新手
幸好主办有玩企划经验可耐心地引导我们
玩家提交角色卡后到柜台领取房间钥匙
(从领取钥匙开始,大家都可以自由互动,但因为大家都新手只想先观望XDDD)

主办有设计小剧情,玩家可以选择要不要参与
例如有NPC煮宵夜,角色可以去吃宵夜然后自然地聊天
互动方面也有一对一,或一对多模式,就看玩家想怎样交流


第三次是台湾Plurk(官方)
企划:奇幻古风的旅馆
角色:藏书阁的管理员

3个月无主线企划
成为官方后才真正了解企划运作
我与小伙伴们扮演NPC,每人管理一个区
每周轮流设计不同小游戏让玩家参与

其实原理跟办线下活动一样
需要想主题,设计流程,安排互动

考虑到玩家年龄的作息,所以让小游戏不会那么密集
有特殊世界观设定让自耕的玩家玩



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网上有很多超有趣的企划,就算不下场玩在边上看也很嗨
有些主线企划,角色死了就不能再继续创作(类似狼人杀)
有些企划有阵营,就看活动结束时候哪方多人


遇上有强制性参与的剧情/活动,主办会有一个地方让大家提交完成“任务”
一来活跃企划,二来让其他玩家也能看见其他人的交流和创作
因为是线上活动,有时候玩家会因为现实不可抗因素默默失踪……





 楼主| 发表于 2025-5-27 17:02:41 | 显示全部楼层
如果你问玩家们怎么互动,大概是这样:
A. 你跟熟悉的亲友一起玩
B. 你看报名的角色卡,有兴趣的就去勾搭中之

具体是怎么互动,就这样:
A. 中之们商量后,然后写/画角色交流过程
B. 中之自耕,然后写/画角色故事

到底怎么互动,拿打架剧情来举例:
A. 中之们商量好角色战力和胜负,然后写/画出打架过程
B. 中之们靠投骰子决定胜负,例如我投5,你投3,点数小就是输,然后写/画出打架过程

如果你问中之怎么沟通还是那样:
A. 私信交流,或两种不同通讯方式
B. 开两个帖,一个是表面故事,一个幕后沟通 (幕后帖可以决定要不要让其他中之围观)


我不会开始互动怎么办凉拌吧
A. 自己设定个开头 (自家角色在走廊奔跑,转交撞到____) 然后等有兴趣的中之来接话
B. 搭讪自己感兴趣的中之,然后从两位OC设定中找出能相遇的剧情



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