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从12月1日开始在墨咖的FB群组发布数个游戏预告,12月4日开始游戏报名,12月10日集结11个玩家,开始游戏。
历时15天破关,12月游戏,《记忆迷宫》终于来到了句点。
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不知道大家玩得如何?会尽兴吗?还可以吗?满意吗?有什么不愉快的地方吗?
老实说这整个月,我都是满心的忐忑不安。
如果是在5月8日墨咖重启后就加入的玩家,应该就知道,那时候5月回归活动《杀手游戏》是由阿肠我负责的。
那时候是我第一次负责大型游戏活动,我将许多重心都放在道具和营造角色身上,却忘了游戏玩法。相信那时候,很多玩家都无法玩得投入,玩得尽兴。
后来,历经了7月的赏金猎人;10月的天才游戏,12月游戏又是由我负责。
这次我负责游戏只有一个想法,一个目标:
希望能做出一个让大家都有参与感的游戏。{:9_370:}
于是,我设计了众多游戏角色。由我不懂到底会有多少玩家参与,因此最初草稿的游戏角色多达15人,后来为了以防万一(事实证明不需要),还多设计了几个比较支线一些的角色。
后来毫无意外的,游戏报名人数达不到15人。但阿肠的脑袋,15人已经很极限了,当中就已经有一些鸡肋的角色了。后来灌水区里大家也有提到,11个玩家11个角色,其实已经相当充足,够烧脑了。
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记忆迷宫算是个复杂的游戏,但所有角色整合起来的主线记忆其实不复杂。关键在于记忆线索散乱,玩家得自行拼凑,所以才增加了难度。
必须得说的是,以主线剧情的方式进展的“食物中毒事件”是游戏快开始时才定案的。记忆迷宫这个游戏很多东西都是这样的。换言之,其中个不确定因素很多也很杂。
一开始我完全没想好要设定什么支线任务。
一开始根本不存在记忆关键物这个东西。
一开始根本没有1941112密码这回事。
一开始几乎所有角色的性格都和现在大家看到的不一样。
一开始我要设定给大家的玩法是看图选择物品,但无奈我只有paint,而且我的鼠绘画工渣得~于是作罢=_=
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记忆迷宫有很多东西都是边玩边想,包括大家每晚的描写文都是。是的,你去什么地方,里面有什么房间,房间里又有什么东西……几乎全部都是现场想的。
游戏中我尽可能地翻回之前的游戏,寻找前呼后应的东西。如果说大家烧脑的是如何寻找记忆和少年B,那我烧脑的是如何想出让你们烧脑的东西(被打)
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说到烧脑,因为线索是描写文中提供的,所以暂且不提。相信对大家而言,整个游戏最烧脑的应该是我偶然想道的【少年B】
其实一开始,少年B的草稿设定为【13君】,原理一样,就是AC阿肠。不过后来我嫌13君太简单容易被看穿(被打),所以变成了少年B。
没想到难度就此大大拉高,大家竟然怀疑到了少年傻B,六月,小黎子等人身上,却不来怀疑我这个主持人。
相信这是某种后遗症,因为赏金猎人时大家都一窝蜂地角色大魔王就是主持人,但却半路杀出了个阿泽~
然而事情并不复杂。大魔王就是我。如果大家一开始就觉得大魔王是我,进而推测【为什么少年B会是阿肠】的话,说不定会更快通关。
说实话,虽然很讨打,但能让大家这么烧脑,我很满足。
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尽管草草因为很忙,最终没有通过个人胜利是个遗憾。但大部分玩家都寻回记忆,完成个人胜利了,最终也确实地攻略了魔王殿。这点值得赞赏。
游戏设计上的东西我之后再补上。现在还是说多一点感想。
不得不说,主持游戏这个活儿,实在不好做。请大家回想看当初7月,看到大家进不到魔王殿而无奈的树老大;10月,因为想和大家一起来到结局而时光倒流的小兔。每一场游戏,燃烧的都是无数的脑细胞。
阿肠我的游戏参考了树老大和小兔的很多设定,结果反而让游戏变得复杂。管理起来也有些小错误发生,真是抱歉。
游戏不好弄,但我们还是会弄,为什么?
因为你们。因为墨咖。
所以我们弄得很满足。
{:8_365:}
12月,阿肠我是烧死了好多脑细胞。
但真的很满足。
或许游戏不好破关,要弄的东西太多太杂,玩家玩起来,好久都见不到曙光,或许让人绝望。
我想或许有人会玩到失去战意,心灰意冷。因为我也是。
但我很感慨,最终仍是破了关。
谢谢你们充实了我的12月,谢谢你们陪着我的剧本疯闹了一个月。
谢谢每一个你。真的辛苦你们了。
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阿肠
25/12/2016
……
请看下面。
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