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作家蛛古力:当小说遇上桌游

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发表于 2020-11-30 13:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
《墨咖与作者的一杯咖啡》

受访嘉宾:蛛古力(本地作家)

刊登日期:· 2020年1月15日




跟着小编一起欢迎本期嘉宾。那就是马来西亚新锐小说家——蛛古力(蛛宇恒)!

相信大家对蛛大大不会陌生,他修读心理科系,在本地出版了多部小说,风格多变,跨越不同题材,果然是有八只脚的蜘蛛(笑)!也在空闲时间积极推广桌游文化,这一次让我们从他口中听听,当小说创作遇上桌游会擦出怎样的火花?如果你是桌游爱好者的话,千万不要错过。

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以下小编简称为“编”,蛛大大则为“蛛”。

编:蛛大大,你好,新年快乐!可以和听众稍微介绍自己吗?

蛛:嗨,新年快乐!我是蛛古力,又叫蛛宇恒,是马来西亚90后小说作者。目前在本地出版过6本实体书,题材各异,擅长的风格硬要说的话是悬疑吧。

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编:悬疑作家在本地可是稀有动物,大家要多多支持哦!根据小编手头上的资料,听说你除了创作小说外还有从事桌游行业,可否与我们分享一下什么是桌游呢?

蛛:说到桌游,大家一般想到的是百万富翁、蛇棋、象棋等。其实在德国、欧洲、日本等国家,桌游是一系列博大精深、极其讲究策略和互动、且像推理小说一样可以被分类成多种复杂派系的创意游戏(派对、集换式卡牌、欺诈类、合作类、反应类等等)。一般来说,只要是可坐在一起面对面玩,有卡牌或棋子或小道具或棋盘等物件的,都可被归纳为桌游一类。

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编:听了嘉宾解释桌游后,小编也想跃跃一试,不知桌游在马来西亚桌游的发展是如何?

蛛:比起其他国家,马来西亚的桌游还属于小众娱乐。其实就和小说一样!比起台湾、日本、大陆等等,马来西亚的小说阅读风气不算很高,对马来西亚小说家的支持率和资助更是天差地远。桌游也一样,即使只有“圈内人士”会知道桌游的事,但这不影响他们对桌游的热爱,更不会阻止本地桌游爱好者设计桌游、推出自创游戏的热情。

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编:原来如此!在科技发展迅速的现代,桌游为何还可以历久不衰?

蛛:有一种看法,是因为科技迅速发展,所以桌游的存在才更重要,更加广受大众(尤其是家长)的支持。因为人们沉迷于科技,缺乏现实中的面谈交流,而桌游可以很好地填补这一空缺。要玩桌游,一定得坐下来、老实地面对他人、开口说话、发表自己的意见、甚至主动进行领导。在每人一架手机的现代,桌游要求人们远离科技,使这类休闲娱乐更加显得珍贵。

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说了这么久,小编相信嘉宾也累了,那么我们的访谈就暂时打住,来杯咖啡休息一下。


#蛛古力真人好高好帅
#小编少女心灿烂爆炸

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 楼主| 发表于 2020-11-30 13:37:42 | 显示全部楼层
编:一定很多家长质疑游戏的重要性,是自古以来常见的负面心态,不懂蛛大大可以跟我们分享一下玩桌游的好处,顺道消除这些家长的疑虑吗?

蛛:正如我刚才说的,桌游可以让人远离手机,但这不是我玩桌游的重点,和写小说一样,主要就是好玩!有趣!种类繁多的游戏主题,无限变化的游玩规矩,加上一些让人中二之心爆发的角色扮演,桌游的有趣之处在于不能一个人玩(其实也不是不能,只是会很空虚),要人多才好玩。和不同的人、不同的想法碰触、摩擦出不同火花,与此同时还可享受游戏的设定和题材(病毒危机、僵尸爆发、荒岛求生、杀手狼人等等),在这点上和小说可以激发你的想象力有着异曲同工之妙。

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编:听到嘉宾分享创作桌游的趣事后,不知你有没有想过推出属于自己的桌游,还是在本地创办桌游是有一些不为人知的挑战?

蛛:嗯……有想过推出自己的桌游,但目前在本地,要推出自己桌游就和自资出书是一样的道理。本地确实有几家印刷店和桌游业的店家,可以实现你出版自己桌游的梦想,但难处在于推出以后是否好卖,是否可以回本。

要设计出自己的游戏也需要花费许多心思,正如小说在出版前需要多次校对,桌游在出版前也必须多次试玩,多次进行规矩的debug,并且确定能够满足玩家的需求,在此之上还得自己宣传与推广(和小说出版社不同,本地桌游业对原创桌游的支持和资助不是那么强),有没有那个时间和资金是一大挑战。

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编:依你看桌游和小说创作有什么共同点?

蛛:小说、桌游、电影、手机游戏,其实全部都是同一种东西——创意。在我看来,喜欢写小说和喜欢设计桌游的人,其驱使着他们的动力和热情是一样的,只不过挑战的领域不同而已。相比起来,小说在本地更易推广,也更容易解释给人家听,但是桌游还是一种概念新颖,且多数人都不了解其价值的事物。不过就我个人来说,短期创造是桌游比较容易,但长远考量是双方各有各的难处。

说到这一点, 不得不提的是“桌游”这一概念,在日本动画也有慢慢崛起的倾向。《辉夜大小姐想让我告白》,千花秘书是桌游社的社员;《我们无法一起学习》,理珠的梦想是通过桌游理解人心;《放课后桌游俱乐部》本身就是一个关于桌游的动画,当然还有最早以桌游卡牌为主题的《游戏王》系列,其实桌游和故事比我们想象中的更亲近。

(不只是日本漫画家,很多日本声优也是桌游迷。推荐大家去看这段影片: https://www.youtube.com/watch?v=tcCdrbQbqyY

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编:我可以感受到嘉宾对桌游的滚滚热情!你手头上有什么小说作品是可以进行改编成桌游的?

蛛:我的《鬣狗人游戏》其实就是以“狼人游戏”这款桌游为蓝本进行改编,在《鬣狗人游戏》里甚至还附上游戏规矩手册呢,感谢出版社的贴心设计……除此之外,我也在考虑着帮《神序》系列做成桌游,不过目前时间上不够充足,会否实行还是个未知数。

(注:《鬣狗人游戏》是蛛古力在海外的出版作品,曾经获得悦阅灵异小说比赛季军)

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编:时间不足确实是一大问题。不过小编相信蛛大大一定行的!接下来,可否与大家分享一下从小说改编桌游的难处与挑战?

蛛:其实挑战不在于“改编”本身,而是推出自己的桌游本身就并非简单的事。若说有什么挑战,大概就是以为“小说的热度可以推动桌游销量”,但事实是“其实你的小说根本就没那么红”吧 (泪目)。
 楼主| 发表于 2020-11-30 13:38:10 | 显示全部楼层
之前的访谈,我们提及到一些桌游创作以及一些桌游有趣的小故事,访谈也来到了尾声,在我们结束访谈前,我们来进行快问快打的环节,问题保证辛辣,务必要蛛古力(蛛宇恒)防不胜防(在旁的作者冒汗了)。

以下小编简称为“编”,蛛大大为“蛛”。

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编:请问你最满意的作品是哪一本?

蛛:神序系列,不是作为一本书,而是整部的系列。

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编:请问你最满意笔下哪个角色?

蛛:男的话是永诚(注:出自大将出版社出版的《神序》系列)。女的话是晓虹(注:出自蛛古力入围悦阅影视原创故事大赏的作品——《嘻嘻哈哈呵呵嘿》)

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编:请问可以分享一下写作遇到瓶颈是如何解决的?

蛛:偷懒,逃避,自我厌恶,并且祈祷,在几个月后回来重新面对时,能够找到克服瓶颈的灵感。(如果你在几个月后还没放弃写完故事的话)

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编:对想要踏入写作这个行业的创作者有什么心理建设呢?(比如会遇上什么难题、忠告等)

蛛:关于本地小说界,在考虑可以成为全职小说家之前,还是先找一份可以让你拥有写小说的时间的正业会比较好。(如果那份职业可以让你遇见更多的人,提升更多知识,那是最好)

关于本地桌游界,找个不会嫌弃你还没开始赚大钱的有钱老婆/老公,并且让他们来资助你的桌游设计梦。啊,如果你已经很有钱了那就当我没说(笑)。

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编:请问可以分享一下你在未来写作计划?

蛛:希望我在2020年可以写完神序TRI,其他的没有余力去想了。啊,还有七彩的两本书。

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编:有没有特别想和读者推荐的书?

蛛:最近没有读太多书,没什么能推荐的。不过建议大家读书不在于多,要在精。选择符合自己喜好的书,并用客观的角度评价其质量,皆此打造自己的独一无二书单吧。另外,也请多多支持本地(我的)小说,谢谢!

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感谢蛛大大出席这次的访谈。访谈也圆满落幕了。希望在新的一年里,嘉宾可以写出更多的作品给读者们好好享用。小编顺便在这里向嘉宾和大家拜个早年,说声新年快乐,万事如意!
发表于 2020-12-2 21:20:12 | 显示全部楼层
終於啊,之前要開臉書翻來翻去真的很辛苦,謝謝老牛!
 楼主| 发表于 2020-12-3 16:42:35 | 显示全部楼层
shintoki0169 发表于 2020-12-2 21:20
終於啊,之前要開臉書翻來翻去真的很辛苦,謝謝老牛!

哈哈我終於想起來要在論壇發帖(?
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